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ANIMATION
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Vietnam Ho Chi Minh — Japanimation × Tech

ImagineWOWAnimation

ベトナム ホーチミン
背景美術プロダクション

アニメ制作とテクノロジーの融合。
ベトナムから日本のアニメ産業を支える。

Works

ALL — 005
001VOLTACTION「愛 罠 Get U」Official MV — 背景美術CG制作
PRODUCTION2026
002Chibi Clash — 背景美術制作
PRODUCTION2024
003Game Of Tharos — ゲーム背景美術
PRODUCTION2024
004Ragnarok Meta — ゲーム背景美術
PRODUCTION2022
005AniScape 実装テストサンプル
R&D2026
Philosophy
アニメ業界は日本の宝です。
海外にいるわたしたちから見ても
それは一目瞭然。

日本で稲作が流行った時のように、
イギリスで産業革命が起こったように、
アメリカでiPhoneが誕生したように、
様々な革命が世界中で起きている中で
日本のアニメは静かに発展し続けてきました。

それはいまもなお、人を感動させ、
人を涙させ、人を熱狂させている。

ImagineWowはそんな業界に
テックを通じて日本のアニメ制作と共存したい。

私たちも日本のアニメで育ちました。
ベトナムから少しでもサポートができたら
こんなに嫌しいことはない。
— Peter Nguyen
代表取締役 / ImagineWow
Company Info
社名株式会社ImagineWow
英語名ImagineWow Stock Co., Ltd.
代表取締役Peter Nguyen
取締役Takafumi Kinoshita
資本金14,200,000円(2.4B VND)
事業内容アニメ及びゲームの背景美術の制作
アニメ制作AI補助システムの研究開発(AniScapeの運営・R&D)
(劇場映画アニメ・TVアニメ・遅技機アニメ領域)
所在地54, 51 Street, Binh Trung Ward,
Ho Chi Minh City, Vietnam
関連会社株式会社ケイブスタジオ
Studio Team

CONTACT

お問い合わせ

アニメ制作への参加・ご相談・AniScapeのデモ依頼など、お気軽にご連絡ください。

EMAIL

[email protected]

ADDRESS

54, 51 Street, Binh Trung Ward,
Ho Chi Minh City, Vietnam

COMPANY

株式会社ImagineWow
代表取締役:Peter Nguyen

SERVICE

ジャパニメーション制作協力
AniScape(半自動アニメ背景生成)

関連会社

株式会社ケイブスタジオ

For Animation Studios · 背景美術制作支援サービス

AIと人の手が交差するところに、
本物のクオリティが生まれる。

アニメ制作会社のための、
背景美術 半自動生成プラットフォーム。

制作フローを見る →
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Our Philosophy

AIは道具。
判断するのは、
つねに人間だ。

私たちは「AIが背景を描く」とは言いません。
AIが叩き台を出し、美術監督・制作スタッフが判断し、ベトナムの背景アーティストが仕上げる。

この三者の連携こそが、AniScape BGの本質です。
テクノロジーは、人の創造性を拡張するためにある。

01

美術監督が最終判断する

AIの出力は必ず人がチェック。差し戻し・修正指示のフローが標準装備されています。

Human First
02

アーティストが清書・仕上げをする

ベトナム・ホーチミンの背景美術チームが、AIの叩き台を本番クオリティに引き上げます。

Human Touch
03

作品の絵柄はLoRAで学習する

各作品専用のAIモデルを育成。学習データの選定・品質評価もすべて人が行います。

Craft × AI

制作フロー

01
👤 アニメ制作会社様(美術監督)

設定資料のアップロード

ロケーション設定・色彩設定・雰囲気メモなど、既存の設定資料を弊社で受領。
特別なデータ整備は不要です。
PNGJPGPSDPDF

02
👤 弊社3DCGデザイナー(Blender)

Blenderによるレイアウトデータ作成・素材書き出し

弊社3DCGデザイナーがBlenderでシーンのレイアウトデータを作成します。
コンテをベースに、カメラアングル・奥行き・空間構成を3D上で確定させます。
LINE素材・Depth Map・各種レンダリング素材を書き出します。
この工程が、AIが構図を守る上での最も重要な骨格になります。

Blender — シーンレイアウトデータ

Blender — シーンレイアウトデータ

03
🤖 AniScape(AIツール)

設定資料の自動解析・シーン指示生成

AIが設定資料、Blenderから書き出した素材をAniScape内で読み取り、
場所・時間帯・天候・色調・構図などのシーン指示を自動生成。
叶ったかのカラーラフを出力します。

動画を見る

AniScape — 設定資料解析・シーン指示生成

04
🤖 AniScape(AIツール)

背景美術の自動生成

確認済みのシーン指示をもとにAIが背景画像を生成。
LINE素材・Depth素材がある場合はControlNetで構図を完全に拘束した上で清書。
監督と打ち合わせしながらBlenderのアングル決めに戻って再出力も可能。

動画を見る

AniScape — 背景美術自動生成

05
🤖 AniScape(AIツール)

近景・中景・遠景の3レイヤー自動分割

アニメ背景美術特有のレイヤー分けの工程。
オブジェクト毎の書き出しもプロンプトの記入によって可能。
弊社イラストレーターによる清書用のレイヤー素材として書き出されます。

動画を見る

AniScape — 近景・中景・遠景 レイヤー自動分割

06
🤖 AniScape(AIツール)

解像度のアップスケールツール

2K、4Kへの解像度アップスケールが可能。

動画を見る

AniScape — 解像度アップスケール

07
👤 弊社2Dデザイナー(Photoshop / Clip Studio等)

ベトナムチームによる仕上げ・清書

ベトナムの14名の背景美術のイラストレーターによってクリーンアップ工程を制作。
日本の2名のディレクターによって監修・調整作業も入りますのでご安心ください。

Photoshop — ベトナムチームによる色彩仕上げ(居酒屋シーン)

Photoshop — ベトナムチームによる色彩仕上げ(居酒屋シーン)

デモをご覧になりたい・ご興味がございましたら下記よりお問い合わせください。

お問い合わせはこちら →
JAPANIMATION × TECHジャパニメーションの制作協力AniScape — 半自動アニメ背景生成HO CHI MINH CITY, VIETNAM株式会社ImagineWow JAPANIMATION × TECHジャパニメーションの制作協力AniScape — 半自動アニメ背景生成HO CHI MINH CITY, VIETNAM株式会社ImagineWow